Valorant est un jeu compétitif de tir à la première personne, axé sur
des stratégies d’équipe et un gameplay en 5 contre 5. Le jeu se divise
en deux camps bien distincts, les attaquants et les défenseurs, et les
rôles de chaque équipe sont inversés après un certain nombre de rounds.
Chaque partie se compose de 13 rounds, et à chaque round, chaque joueur
reçoit une somme d'argent en fonction de ses performances précédentes
(par exemple, les kills, les victoires de round, etc.), qu'il peut
utiliser pour acheter des armes, des armures et des capacités. L'achat
de ces éléments est essentiel pour garantir une meilleure chance de
victoire lors des rounds suivants. Au début de la partie, chaque joueur
choisit un personnage appelé "agent". Chaque agent possède quatre
capacités uniques, dont une capacité ultime, une compétence
particulièrement puissante qui ne peut être activée que lorsque
certaines conditions sont remplies, comme un nombre de kills ou un temps
de recharge complet. Chaque agent appartient à l'une des classes
suivantes, ce qui détermine son rôle spécifique dans l’équipe et sa
façon de contribuer au succès de l’équipe :
Duelist : Les duelistes sont des agents
conçus pour être les premiers à entrer dans l’action. Leur rôle
principal est de prendre des risques pour obtenir des avantages
immédiats pour l’équipe, souvent en éliminant les ennemis et en
ouvrant la voie pour les autres membres de l’équipe. Ils sont donc des
combattants en première ligne, cherchant à récupérer de l’espace sur
la carte et à prendre le contrôle des zones clés. Par exemple, des
agents comme Jett et Phoenix possèdent des capacités de mobilité
rapide ou de guérison pour s’adapter à différentes situations de
combat.
Initiateur : Les initiateurs sont des agents
qui excellent dans la collecte d'informations sur l'emplacement des
ennemis. Leurs capacités sont souvent axées sur la perturbation des
positions ennemies et la facilitation des attaques pour les autres
membres de l’équipe, en particulier les duelistes. Ces agents peuvent
utiliser des gadgets comme des drones ou des grenades flash pour
éclairer les positions ennemies et donner ainsi un avantage tactique.
Par exemple, Sova utilise un drone pour repérer les ennemis, tandis
que Breach utilise des charges explosives pour percer les défenses
adverses.
Sentinels : Les sentinelles sont des agents
qui se concentrent sur la défense des positions et la protection de
l’équipe. Leurs capacités sont conçues pour ralentir, immobiliser, ou
éliminer les ennemis qui tentent de pénétrer dans des zones sensibles
de la carte. Ils jouent un rôle clé dans la défense des sites de
bombes et peuvent sécuriser les arrières en plaçant des pièges ou des
dispositifs de surveillance. Par exemple, Cypher utilise des caméras
et des pièges pour surveiller et contrôler des zones spécifiques,
tandis que Killjoy dispose de tourelles et de grenades pour entraver
l’avance ennemie.
Contrôleur : Les contrôleurs sont des agents
qui influencent la vision et les mouvements ennemis en utilisant des
capacités pour manipuler l’environnement. Leur rôle est de gérer les
zones de la carte à distance, créant des opportunités pour leurs
alliés d’attaquer ou de se défendre. Ils sont spécialisés dans le
blocage de lignes de vue avec des fumigènes, des murs ou des écrans
qui limitent la visibilité des ennemis. Par exemple, Omen et Brimstone
peuvent créer des nuages de fumée et des zones d’effet pour
déstabiliser l’équipe adverse et créer de l’espace pour leurs
coéquipiers.
Les parties se divisent donc en deux équipes, les attaquants et les
défenseurs, et chacune d'elles a des objectifs distincts :
Les attaquants : L'objectif principal des
attaquants est de planter la bombe, appelée spike, sur l’un des sites
prédéfinis sur la carte. Ils doivent ensuite protéger la spike jusqu’à
son explosion pour remporter le round. Une autre option est de gagner
en éliminant tous les défenseurs avant que le temps imparti ne
s'écoule. Les attaquants doivent travailler ensemble pour trouver la
meilleure stratégie pour pénétrer les défenses ennemies et poser la
spike dans des endroits stratégiques. La coordination et la gestion du
temps sont cruciales pour réussir cette mission.
Les défenseurs : Leur rôle est de protéger
les sites de la bombe. Ils doivent empêcher les attaquants de poser la
spike ou, si la spike est plantée, désamorcer la bombe avant qu’elle
n’explose. Les défenseurs doivent également anticiper les mouvements
des attaquants et prendre des positions avantageuses pour les contrer.
La communication est essentielle pour coordonner les rotations et les
défenses. Parfois, les défenseurs peuvent gagner simplement en
éliminant tous les attaquants avant même que la spike ne soit posée.
Pokemon Unite
Pokémon Unite est un jeu d'équipe en 5 contre 5, similaire à Valorant,
où deux équipes ennemies s'affrontent. Chaque joueur contrôle un Pokémon
avec une certaine gamme de mouvements, choisie au début de la partie.
Pour débloquer de nouveaux mouvements et améliorer son Pokémon, il faut
vaincre des Pokémon sauvages disséminés sur la carte. Les deux équipes
s'affrontent sur trois "lignes" à défendre et attaquer :
Upper-lane : La ligne la plus haute de la carte qui se compose d'un
simple chemin avec des pokemon sauvage autour.
Jungle : La ligne centrale de la carte, la plus large. C'est là qu'on
trouve le plus grand nombre de Pokémon sauvages, et où les deux autres
lignes se rejoignent.
Under-lane : La ligne située en bas de la carte. Elle ressemble à
l'Upper-lane, mais se trouve à un emplacement différent.
Pour gagner, chaque joueur doit collecter des orbes en battant des
Pokémon sauvages ou ennemis, puis les transporter jusqu'aux paniers de
l'autre équipe pour les déposer et marquer des points (1 panier = 100
points). À la fin de la partie, l'équipe ayant accumulé le plus de
points dans les paniers adverses remporte la victoire.